Урок Фотошопа: рисуем шестеренку


 1. Создаем новый файл (600 на 600 точек)



1.2 мышкой жмем
в поле с пазметкой (линейкой) и тащим (не отпуская кнопки) синюю полосу
- чтобы создать разметку - как показано ниже (разметка - синие
линии) 



1.3 выбираем инструмент выделения прямоугольником (верхняя левая кнопка на панели инструментов)



если там элипс - зажать подержать - выбрать прямоугольник 



1.4 когда выбрали инструмент - нажать на перекрестье синих линий и растянуть прямоугольник по диоганали



чтобы получилось как на рисунке ниже 



 новый файл и разметка



2.1. Теперь создадим новый слой (Layer)- Закладка слой -> новый



2.2 на новом слое мы сделаем обводку выделения черной линеей (обводка - stroke)



инструмент обводка



мы получили симпатичный прямоугольник на прозрачном слое



2.3 сделаем копию этого слоя



правой кнопкой на слой и выбрать Duplicate или в меню слой аналогично



2.4 снимем выделение (комбинация клавишь: Ctrl + D)



над копией слоя проведем трансформацию:



Edit -> Feree Transform



или Edit -> Transform-> scale



найдите значек угла и в поле рядом с ним проставьте значение 45 (это поворот на 45 градусов)



чем больше зубчиков вы хотите получить - тем меньше градусов ставьте поворот 



теперь сливаем 2 наших прозрачных слоя: Ctrl + E



дублируем теперьполучившийся слитый слой - повторяем трансформацию но градус в 2 раза больше



опять сливаем слои, опять дублирем, опять поворачиваем - пока не получатся все наши зубцы у шестеренки



 



2.5 Теперь осталось нарисовать 2 круга



там где брали инструмент прямоугольного выделения - мы берем элептическое выделение



ставим курсор в центр нашей фигуры (тут нам помогут направляющие)



начинаем растягивать элипс - потом последовательно зажимаем Ctrl + Shift



и у нас растягивается идеальный круг из центра - делаем круг нужного размера - обводим (stroke)



снимаем выделение, делаем аналогично внутренний круг, тоже обводим его - только перед тем как снять



выделения - нажмите кнопку Delete - чтобы убрать линии внутри него 



получаем что то вроде этого: 



наша фигура



 



Брем инструмент волшебная палочка W



жмем левой кнопкой за пределы нашей фигуры и наша фигура обводится по внешнему контуру



теперь зажимаем Shift и жмем внутрь маленького круга



осталось только инвертировать выделение: правая кнопка мыши- выбираем Select Inverse



и мы наконец получили нужную нам фигуру



остается создать новый слой - на нем обвести нашу фигуру и спрятать черновой слой (значек "глазик на леере") 



 



3. Разумно придать шестеренке текстуру металла: для этого используем несколько фильтров



3.1  выделяем шестеренку изнутри волшебной палочкой W



3.2 делаем новый слой и на нем заливаем выделение белым цветом (просто сделать - но сложно объяснить)



выбеите белый цвет (в панели инструментов 2 квадратика - щелкнув на левый вы получите паллитру в которой выберите любой цвет)



залейте нашу фигуру G



 фильтр- шум



идем в меню Фильтер



выбираем шум noise



выбираем добавить шум - Add noise



поставьте
галочки как на рисунке: нам надо чтобы шум был одноцветный
(монохромный) и чтобы он был по гаусу (тоесть очень равномерный)



полоской колличество (Amount) - вы указываете колличества шума



 



Теперь применяем фильтер размытие - Blur



выберите по вашему вкусу - круговое размытие Radial blur



                               
или размытие в движении Мotion Blur



большие значения не выставляйте



слейте слои с обводкой и тектурой шестеренки 



 



дисторт



на рисунке выше показано как исказить фигуру - для придания объемности



 



эксперементируйте с уроком а я пока выложу что можно получить из этого:



картинка



если будут отклики и предложения на урок - я расскажу как придать фигуре объем



и напишу еще уроки по этой теме 


Комментарии

CTRL+Enter
< 1 2 > 

Buzz 07.06.2007 06:53
Круто! молодец, Дер!

< 1 2 >